ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನ್
ಆಡಬಹುದಾದ ಲೋಕಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ, ಕಟ್ಟಿ, ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ
Unreal Engine ಮತ್ತು Unity ಯಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಆರ್ಟ್, ಲೆವೆಲ್ ಡಿಸೈನ್, ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಅಸೆಟ್ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್, AR ಮತ್ತು VR ಸಹಿತ.

ಗೇಮ್ ಆರ್ಟಿಸ್ಟ್ ಅಥವಾ XR ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿ
- ಗಂಟೆಗಳು
- 650 ಗಂಟೆಗಳು
- ತಿಂಗಳು
- 24 ತಿಂಗಳು
ಮುಂದಿನ ಬ್ಯಾಚ್ ಆರಂಭ: ವಾರದ ದಿನಗಳ ಬ್ಯಾಚ್ — ನವೆಂಬರ್ 2026

PC ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ, ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ
- ಗಂಟೆಗಳು
- 480 ಗಂಟೆಗಳು
- ತಿಂಗಳು
- 20 ತಿಂಗಳು
ಮುಂದಿನ ಬ್ಯಾಚ್ ಆರಂಭ: ವಾರದ ದಿನಗಳ ಬ್ಯಾಚ್ — ನವೆಂಬರ್ 2026

ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ, ನಿರ್ಮಿಸಿ
- ಗಂಟೆಗಳು
- 388 ಗಂಟೆಗಳು
- ತಿಂಗಳು
- 16 ತಿಂಗಳು
ಮುಂದಿನ ಬ್ಯಾಚ್ ಆರಂಭ: ವಾರದ ದಿನಗಳ ಬ್ಯಾಚ್ — ನವೆಂಬರ್ 2026

ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಗೇಮ್ ಆರ್ಟ್ ರೂಪಿಸಿ
- ಗಂಟೆಗಳು
- 296 ಗಂಟೆಗಳು
- ತಿಂಗಳು
- 12 ತಿಂಗಳು
ಮುಂದಿನ ಬ್ಯಾಚ್ ಆರಂಭ: ವಾರದ ದಿನಗಳ ಬ್ಯಾಚ್ — ನವೆಂಬರ್ 2026
ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
MAAC ವೈಟ್ಫೀಲ್ಡ್ ಸದ್ಯ 4 ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ(ಗಳನ್ನು) ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದೆ — ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ಶಿಪ್ ಸುಧಾರಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಲ್ಪಾವಧಿ ಕೋರ್ಸ್ಗಳವರೆಗೆ; ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಗಂಟೆಗಳು, ಅರ್ಹತೆ ಮತ್ತು ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಅದರದ್ದೇ ಕೋರ್ಸ್ ಪುಟದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಅವಧಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ — ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕೋರ್ಸ್ಗೆ ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು, ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ಶಿಪ್ ಸುಧಾರಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಎರಡು ವರ್ಷ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು. ಪ್ರತಿ ಕೋರ್ಸ್ ಪುಟವು CareerX ಮತ್ತು CreatorX ಎರಡೂ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳಿಗೆ ನಿಖರ ಅವಧಿಯನ್ನು ತಿಂಗಳು ಮತ್ತು ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಿಗೆ ವಾರದ ದಿನಗಳ ಮತ್ತು ವಾರಾಂತ್ಯದ ಬ್ಯಾಚ್ಗಳಿವೆ; ಆಯ್ದ ಕೋರ್ಸ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಜೆ ಮತ್ತು ಫಾಸ್ಟ್-ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಯ್ಕೆಗಳೂ ಇವೆ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸೀಟುಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಬ್ಯಾಚ್ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಕೋರ್ಸ್ನ ಪುಟದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅರ್ಹತೆ ಆಯಾ ಕೋರ್ಸ್ಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ — ಹೆಚ್ಚಿನವಕ್ಕೆ 12ನೇ ತರಗತಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ಹಲವು ಅಲ್ಪಾವಧಿ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ ವೃದ್ಧಿ ಕೋರ್ಸ್ಗಳು ಉದ್ಯೋಗಸ್ಥರೂ ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುಕ್ತ. ಪ್ರತಿ ಕೋರ್ಸ್ ಪುಟವು ಅದರ ನಿಖರ ಅರ್ಹತೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರತಿ ಕೋರ್ಸ್ ಪುಟವು ಸೂಚಕ ಶುಲ್ಕ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಅಥವಾ ಸ್ಪಷ್ಟ ‘ಶುಲ್ಕ ವಿವರ ಪಡೆಯಿರಿ’ ಹಂತವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಆದರೂ, ನೀವು ಏನನ್ನೂ ಪಾವತಿಸುವ ಮೊದಲು ಉಚಿತ ಸೆಷನ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೌನ್ಸೆಲರ್ ನಿಖರ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಲಿಖಿತವಾಗಿ ದೃಢಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ; ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಫಾರ್ಮ್ನ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

