गेम डिज़ाइन
खेलने लायक़ दुनिया डिज़ाइन करें, बनाएँ, रिलीज़ करें
Unreal Engine और Unity पर गेम आर्ट, लेवल डिज़ाइन, रियल-टाइम एसेट निर्माण और इंटरैक्टिव डेवलपमेंट, AR और VR समेत।

गेम आर्टिस्ट या XR डेवलपर बनें
- घंटे
- 650 घंटे
- महीने
- 24 महीने
अगला बैच शुरू: वीकडे बैच — नवंबर 2026

PC और कंसोल के लिए गेम बनाएँ और रिलीज़ करें
- घंटे
- 480 घंटे
- महीने
- 20 महीने
अगला बैच शुरू: वीकडे बैच — नवंबर 2026

मोबाइल गेम डिज़ाइन करें और बनाएँ
- घंटे
- 388 घंटे
- महीने
- 16 महीने
अगला बैच शुरू: वीकडे बैच — नवंबर 2026

रियल-टाइम गेम आर्ट तैयार करें
- घंटे
- 296 घंटे
- महीने
- 12 महीने
अगला बैच शुरू: वीकडे बैच — नवंबर 2026
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
MAAC व्हाइटफ़ील्ड में फ़िलहाल 4 गेम डिज़ाइन प्रोग्राम सूचीबद्ध हैं, फ़्लैगशिप एडवांस्ड प्रोग्राम्स से लेकर फ़ोकस्ड शॉर्ट-टर्म कोर्सेज़ तक — हर एक के घंटे, पात्रता और फ़ीस उसके अपने कोर्स पेज पर दिए गए हैं।
अवधि प्रोग्राम के हिसाब से बदलती है — किसी फ़ोकस्ड सॉफ़्टवेयर कोर्स के लिए कुछ महीने, तो किसी फ़्लैगशिप एडवांस्ड प्रोग्राम के लिए दो साल या उससे ज़्यादा। हर कोर्स पेज पर CareerX और CreatorX, दोनों ट्रैक की सटीक अवधि महीनों और घंटों में लिखी होती है।
ज़्यादातर प्रोग्राम्स में वीकडे और वीकेंड बैच चलते हैं, और चुनिंदा कोर्सेज़ में शाम व फ़ास्ट-ट्रैक विकल्प भी। सीटों की मौजूदा उपलब्धता और अगले बैच की तारीख़ हर कोर्स के अपने पेज पर दिखती है।
पात्रता कोर्स पर निर्भर करती है — ज़्यादातर के लिए 12वीं पास होना ज़रूरी है, जबकि कई शॉर्ट-टर्म और स्किल-एन्हांसमेंट कोर्स सबके लिए खुले हैं, वर्किंग प्रोफ़ेशनल्स के लिए भी। हर कोर्स पेज पर उसकी सटीक पात्रता लिखी होती है।
हर कोर्स पेज पर या तो अनुमानित फ़ीस रेंज दिखती है या ‘फ़ीस की जानकारी लें’ का साफ़ स्टेप। दोनों ही सूरत में आपका काउंसलर मुफ़्त सेशन में, किसी भी भुगतान से पहले, सटीक फ़ीस लिखित में कन्फ़र्म करता है — फ़ीस कभी किसी फ़ॉर्म के पीछे नहीं छिपाई जाती।

